Khái niệm về thực tế ảo hoặc mô phỏng có một lịch sử
phong phú. Trong thực tế, tùy thuộc vào cách bạn định nghĩa từ ngữ của bạn,
ý tưởng của thực tại như là cơ bản không thực tế đi lại khá xa - tất cả thế giới
là một sân khấu, và vv. Thực tế ảo công nghệ điều khiển đã trở thành các
trận đấu của nhiều bộ phim khoa học viễn tưởng, nơi mà tính chất trực quan của
môi trường lý tưởng cho thấy thế giới nhập vai của VR.
Thực tế ảo không cần phải mô phỏng máy tính đúng -
ma thế giới kỹ thuật số hiện chỉ trong không gian mạng. Thực tế có thể sử
dụng các mô phỏng khoa học từ hàng chục lĩnh vực khác nhau - thần kinh học,
quang học, công nghệ nano, khoa học vật liệu. Chúng tôi xem xét một số các
thế giới VR kỳ lạ nhất trong các bộ phim khoa học viễn tưởng và công nghệ thực
tế hiện đang được phát triển đó là di chuyển chúng tôi về phía họ.
The Matrix: công nghệ giao diện não-máy tính
Vài bộ phim phản ánh những tư tưởng thời gian của họ
tốt hơn so với "The Matrix", khoa học viễn tưởng khoan nhượng nhằm chống
1999 mà vẫn lặp lại với người đàn ông so với máy tính hoang tưởng và kết
thúc-of-the-thiên niên kỷ sợ hãi. Trong vũ trụ của bộ phim, thực tế như cảm
nhận của con người thực sự là một chương trình thực tế ảo ồ ạt phức tạp. Bọc
trong vỏ, con người có dây vào thế giới nhập vai của "The Matrix" qua
rất đáng lo ngại sinh học cảng tại cơ sở của hộp sọ.
Chúng tôi sẽ không ở giai đoạn này chưa (cho đến nay
như chúng ta biết), nhưng công nghệ giao diện não-máy tính là một lĩnh vực rất
thực tế và bận rộn của cuộc nghiên cứu trong kỹ thuật y sinh. Neuroprosthetics,
hoặc cấy ghép não, thực sự có thể được sử dụng để thay thế các cơ quan cảm
giác, trực tiếp tạo ra các tín hiệu thị giác và thính giác trong tâm trí.
Trò chơi của Ender: huấn luyện chiến đấu quân sự VR
Dựa trên series nổi tiếng của cuốn tiểu thuyết của
Orson Scott Card, bộ phim năm 2013 "trò chơi của Ender" kết hợp một số
tình huống thực tế ảo. Câu chuyện kể về một học viện quân sự trong tương
lai, nơi tân binh trẻ chơi trò chơi chiến tranh ảo tiên tiến để chuẩn bị cho một
cuộc xung đột sắp xảy ra với các loài ngoại lai. Ranh giới giữa những gì
là sự thật và những gì được mô phỏng mờ, gây ra các quandaries quân sự và đạo đức.
Trong thực tế, lực lượng quân sự trên khắp hành tinh
thường xuyên sử dụng công nghệ chống rung cho các huấn luyện chiến đấu, từ mô
phỏng lái xe an toàn cơ bản đầy đủ các hệ thống nhập vai kết hợp với màn hình gắn
trên đầu và phù hợp với lực lượng thông tin phản hồi. Trong thực tế, theo
một báo cáo gần đây trong Không quân lần, đào tạo thực tế ảo
có khả năng thay thế phần lớn là đào tạo trực tiếp cho các thế hệ mới nhất của
máy bay chiến đấu.
Ngày kỳ lạ: thao tác bộ nhớ Optogenetic
Một bộ phim kinh dị cyberpunk bị đánh giá thấp, phim
năm 1995 "Strange Days" đạo diễn Kathryn Bigelow kết hợp trong tương
lai gần khoa học viễn tưởng đầu cơ với kiểu cũ sleaziness phim noir. Đó là
rất nhiều niềm vui. Câu chuyện xoay quanh việc sử dụng "mực" -
". Trực tiếp từ vỏ não", một loại thiết bị ghi âm VR cho phép người
dùng trải nghiệm những ký ức của người khác và cảm giác vật lý Đen
Marketeer Ralph Fiennes làm cho tiền của mình bằng cách bán những kỷ niệm tốt để
những người xấu. Hoặc ngược lại. Phụ thuộc.
Công nghệ này có thể gần hơn bạn nghĩ. Các nhà
khoa học tại MIT vừa công bố một nghiên cứu , trong đó họ đã có thể chuyển đổi
"tốt" và "xấu" ký ức trong não của những con chuột trong
phòng thí nghiệm. Sử dụng một quá trình gọi là optogenetics, các nhà khoa
học có thể nhìn thấy và thao tác kỷ niệm cụ thể khi chúng hình thành trong hạch
hạnh nhân...
Westworld: Androids
1973 bộ phim khoa học viễn tưởng Michael Crichton
"Westworld" có cách tiếp cận khác với ý tưởng về một thực tế về công
nghệ mô phỏng. Keying khỏi creepiness thiết yếu của công viên giải trí,
"Westworld" mô tả một công viên chủ đề của tương lai, nơi du khách
tương tác với mạng, androids sống động như thật trong vỏ bọc của những hiệp sĩ
thời trung cổ hoặc Old West gunslingers. Dự đoán, mọi thứ không như mong đợi.
Ý tưởng của androids thật populating một thế giới mô
phỏng là một chủ đề định kỳ là khoa học viễn tưởng. Đối với androids thực
tế trong thế giới thực, đặt cược tốt nhất của bạn là Phòng thí
nghiệm Robotics thông minh tại Đại học Osaka tại Nhật Bản. Các
phòng thí nghiệm được dành để sản xuất robot sống động như thật nhất trên thế
giới, bao gồm cả Kodomoroid gần đây đã công bố và các mô hình Otanaroid. Mô
tả là thực sự không đủ, nhưng bạn có thể xem cho chính
mình .
Star Trek: Holodeck
Dành riêng cho người hâm mộ vào cuối, bộ phim truyền
hình tuyệt vời "Star Trek: The Next Generation", một trong những khía
cạnh thú vị nhất của cuộc sống trên tàu USS Enterprise là cơ sở thực tế mô phỏng
được gọi là holodeck.Không chỉ là một phòng thực tế ảo nghe nhìn, các holodeck
là khả năng tạo ra vấn đề tự động để người dùng có thể tương tác với các đối tượng
vật chất và lực lượng.
Chúng tôi vẫn còn là một chặng đường dài từ công nghệ
holodeck, nhưng có một số diễn biến hấp dẫn trong lĩnh vực này. Ví dụ, hãy
xem xét chuyển đổi Bảng - một thứ đồ đạc Shape, được làm từ 1.000
điện thoại di động một cách độc lập "chân", có thể làm thay đổi hình
thức của nó để đáp ứng với cử chỉ của con người và tương tác. Đó là một phần
của một sáng kiến lớn hơn để tạo ra vật liệu có thể biến trên lệnh.
Veldt: Mũ gắn VR hiển thị trong giáo dục
Đây là một trong các trường học cũ người hâm mộ khoa
học viễn tưởng: câu chuyện Ray Bradbury của ngắn "The Veldt," xuất bản
lần đầu vào năm 1950 là "Thế giới trẻ em Made," hình dung ra một VR
phòng tương lai phục vụ như là một bảo mẫu công nghệ cao cho hai hư hỏng, trẻ
em giàu có.Câu chuyện đã được bao gồm trong bộ phim năm 1969 "The
Illustrated Man." Đáng chú ý lời tiên tri, của câu chuyện một trong
những trường hợp đầu tiên của khoa học viễn tưởng VR. Nó cũng cảnh báo về
sự nguy hiểm của bloodier hạn chế thời gian màn hình trẻ em của bạn.
Thực tại ảo cho trẻ em là một chút nhẹ nhàng trong
thế giới thực; trên thực tế việc sử dụng VR trong giáo dục đang nóng lên. Các
mô hình tiêu dùng của nhiều dự đoán Oculus Rift hiển thị đầu gắn trên là do trong năm tới, và
một số nhà phát triển đang làm việc trên các ứng dụng giáo dục cho các thiết bị.
Mã nguồn: công nghệ Telekinesis
Một đá quý bị bỏ qua, năm 2011 khoa học viễn tưởng bộ
phim "Source Code" đặt một twist thú vị trên thực tế ảo.Jake
Gyllenhaal vào vai một phi công quân đội Mỹ đã thấy mình trong một loạt các thực
tại ảo, xuất hiện để đại diện cho bước nhảy vọt trong thời gian, bản sắc, thậm
chí vật lý lượng tử. Nếu không cho đi quá nhiều, những câu chuyện liên
quan đến việc sử dụng các cảm biến thần kinh cho phép anh hùng của chúng tôi để
thao tác thế giới bên ngoài với tâm trí của mình.
Đó là kỹ thuật siêu năng lực, và nó không thể, phải
không?Có lẽ không. Một thiết bị mã nguồn mở của Google Glass được gọi là
Tâm RDR ("đọc ý nghĩ") sử dụng một màn hình tai nghe EEG cho phép bạn
kiểm soát Google Glass với sức mạnh của tư tưởng. Tập trung đủ cứng, và
các bản vá da gây nên các tai nghe máy ảnh để chụp ảnh của bất cứ điều gì bạn
đang tìm kiếm.
The Cabin in the Woods: môi trường nhân tạo
Một mashup mê sảng của kinh dị, khoa học viễn tưởng,
và châm biếm, "The Cabin in the Woods" cung cấp thực tế nhân tạo kỳ lạ
nhất năm 2012 khi một nhóm các sinh viên đại học đầu ra cho một cuộc phiêu lưu
cuối tuần ở nông thôn, họ thấy cabin danh nghĩa (và rừng) được điều khiển bởi
các kỹ thuật ngoại vi ác độc. Giống như công nghệ hỗ trợ Xbox.
Các nhà nghiên cứu tại Đại học Michigan đang làm việc
trên một tương tự, nhưng không chết người, môi trường nhân tạo - một trung tâm
toàn bộ thành phố thực sự. Các động chuyển đổi Cơ sở cuối cùng sẽ mất 30 mẫu Anh trong
khuôn viên trường phía bắc của trường đại học và được thiết kế cho việc thử
nghiệm các làn sóng tương lai của người lái xe. Trung tâm thành phố mô phỏng
sẽ có đèn đỏ, nút giao thông, đường cao tốc bốn làn xe, và thậm chí cả người đi
xe đạp và người đi bộ cơ khí.
Dark City: lĩnh vực quân sự
Nhìn xa trông rộng 1998 bộ phim "Dark
City" Đạo diễn Alex Proyas 'tính năng một trong những thực tại nhân tạo trực
quan sáng tạo nhất trong lịch sử của bộ phim khoa học viễn tưởng. (Cảnh
báo:. Spoiler cảnh báo trước) Rufus Sewell đóng một mất trí nhớ có tên John
Murdoch đã phát hiện ra, một cách khó khăn, đó là thành phố anh sống trong môi
trường sống thực sự là một không gian khổng lồ, trôi qua khoảng trống và duy
trì bởi một chủng tộc người ngoài hành tinh được biết đến như những kẻ lập dị
những người lạ.
Bộ phim là phong cách chi tiết cụ thể hơn về kỹ thuật,
nhưng có vẻ như môi trường sống được duy trì với các lĩnh vực có hiệu lực. Chúng
ta có thể xây dựng như một thực tại nhân tạo trong không gian? Các nhà vật
lý nói rằng trường lực có thể có thể, bằng cách quá nhiệt plasma và từ trường mạnh,
nhưng họ sẽ không được minh bạch, và họ sẽ yêu cầu số lượng ginormous năng lượng.
Thực tế ảo khác
Bạn có thể dễ dàng một chương trình liên hoan phim
kéo dài một tuần với các bộ phim khoa học viễn tưởng về thực tế ảo. Có
"Tron", tất nhiên. Phiên bản 1982 vẫn giữ lên, và bộ phim làm lại
năm 2010 không phải là xấu nếu bạn tắt các hình ảnh hoàn toàn và chỉ cần lắng
nghe soundtrack tuyệt vời của Daft Punk.
Một số bộ phim VR khác trên danh sách ngắn:
"Động não", "Total Recall", "The Lawnmower Man",
"Virtuosity", "Tầng thứ mười ba", "Vanilla Sky",
"The Cell" và trippy nghiêm trọng "eXistenZ. " Bạn có
thể làm cho trường hợp của "Công viên kỷ Jura" và "khởi động"
quá. Nếu bạn muốn theo dõi các tin tức thực tế ảo trong thế giới thực,
đánh dấu các trang web tin tức bận rộn Road to VR .
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét